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Souvenirium

Les souvenirs d’une famille, en musée 3D à visiter

Souvenirium transforme les photos, films et anecdotes d’une famille en un musée 3D qui se visite au clavier, à la souris ou au doigt. Le curateur compose les salles, les cartels racontent les histoires.

Le hall d’entrée d’un musée de démonstration, le « Musée des Martin », au style classique : souvenirs encadrés sur les murs lambrissés, titre du musée et petit personnage guide Un visiteur lit le cartel d’un souvenir : « Premier tracteur », 1919, et son anecdote, devant le cadre Mode curateur dans le musée : modification du titre, de l’année et de l’anecdote d’un souvenir, avec le cadre sur le mur en béton derrière Une galerie au style béton, panneau de personnalisation ouvert : style d’architecture, disposition, cadres, lien de partage et liens de visite éphémères
Plateforme
Web, ordinateur et mobile tactile
Technique
Angular, Three.js, Supabase
Langues
Français, anglais
Statut
En développement

Une visite, pas une galerie

Ni galerie de photos ni drive : l’architecture du musée fait partie de son identité. Les salles naissent de gabarits, dans un style verre, classique ou béton ; leur assemblage libre en étages est en cours.

Le curateur travaille dans le musée

Pas de back-office : on rédige les cartels, on ajoute les photos et on construit les salles depuis la visite elle-même.

Chaque souvenir a son histoire

Un souvenir est une œuvre accompagnée de son cartel : qui, quand, ce qui s’est passé. La co-curation des salles confiées aux proches est en cours.

La visite ne casse jamais

Si un média manque, la salle affiche un repli procédural plutôt qu’un écran vide, et la visite respecte le réglage « réduire les animations ».